martes, 23 de agosto de 2011

SECION 1-CONTINUACION

SECION No. 1-continuación
Alumnos: Bustos Noriega Arturo y Hernández Quirino Víctor Manuel
Fecha: 19/08/11
No. De maquina: 23
Ahora continuamos con la construcción de una caseta que se encuentra en nuestro plano arquitectónico que será la fachada de la misma.
Para ello lo primero que realizamos fue la observación del plano de esa construcción, una vez teniendo claro que debíamos realizar primero creamos los layers de cada tipo que se requieran.
Una vez que tenemos lo básico lo primero que realizamos fue la creación de los ejes para que el trazado de los muros sea mas sencillo ya que solo se copian las líneas de los ejes y se les da calidad de  muro.
Una vez que tuvimos terminada la caseta en cuanto a lo que son los muros, puerta y ventana ahora solo crearemos las boyas para indicar el lugar de os ejes.
Lo primero fue crear un círculo de 550 unidades, después le ponemos lo que serán sus ejes  con unas líneas que apenas y sobresalgan de su perímetro y de igual manera hacia adentro del mismo, estas serán de un color mas claro que le circulo que es de un azul fuerte.
Para colocar el texto y crear los atributos de la boya:
En menú principal vamos a “draw” y de ahí se despliegan varias opciones escogemos la que dice block y definición de atributos, después se despliega una ventana nueva, ahí seleccionamos en donde dice “tag” ponemos  "x2 después en “prmp” le damos número de eje. En donde dice “defaul” ponemos “uno”.
Ahora en donde dice altura del texto le ponemos 350 unidades le damos ok y lo colocamos en el centro dela boya.
Enseguida le damos para la creación de un block universal con “w block” y le ponemos boya, ahora debemos seleccionar la “X” que esta marcada en el centro de la boya, una vez que realizamos eso nos regresamos ala ventana que se desplego antes y le damos en cuadrito que se encuentra solo en el lado izquierdo de la ventana.
Ahora desplegamos la ventana de “propietes”, ahora seleccionamos la boya y le ponemos los pasos de hace un rato y ya tenemos creado el bloque.

Lista de Cotejo:
·         Reconocimiento del plano arquitectónico de la caseta.
·         Reconocimiento de la simbología de la caseta.
·         Creación de los layers para cada tipo de línea.
·         Aplicación de la escala de línea.
·         Aplicación del código de colores.
·         Trazado de las líneas según su calidad de layer, ya sean ejes, muros, ventanas, puertas, loseta, banqueta, acotaciones, etc.
·         Creación de blocks para las puertas, ventanas y boyas.
·         Borrado de las líneas de muro o cualquier otra que sobre en el plano a excepción de los ejes.

1 comentario:

  1. QUE TAL EN ESTE PRIMER VISTASO A SU BITACORA VEO QUE SOLO TRES O DOS SESIONES A REPORTADO... LO INVITO A COMPLEENTAR SU REPORTE DE SESION A SESION... PORQUE TODO ESTO FORMA PARTE DE LA EVALUACION Y VALE 30% DE SU CALIFICACION

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