martes, 23 de agosto de 2011

SECION 1-CONTINUACION

SECION No. 1-continuación
Alumnos: Bustos Noriega Arturo y Hernández Quirino Víctor Manuel
Fecha: 19/08/11
No. De maquina: 23
Ahora continuamos con la construcción de una caseta que se encuentra en nuestro plano arquitectónico que será la fachada de la misma.
Para ello lo primero que realizamos fue la observación del plano de esa construcción, una vez teniendo claro que debíamos realizar primero creamos los layers de cada tipo que se requieran.
Una vez que tenemos lo básico lo primero que realizamos fue la creación de los ejes para que el trazado de los muros sea mas sencillo ya que solo se copian las líneas de los ejes y se les da calidad de  muro.
Una vez que tuvimos terminada la caseta en cuanto a lo que son los muros, puerta y ventana ahora solo crearemos las boyas para indicar el lugar de os ejes.
Lo primero fue crear un círculo de 550 unidades, después le ponemos lo que serán sus ejes  con unas líneas que apenas y sobresalgan de su perímetro y de igual manera hacia adentro del mismo, estas serán de un color mas claro que le circulo que es de un azul fuerte.
Para colocar el texto y crear los atributos de la boya:
En menú principal vamos a “draw” y de ahí se despliegan varias opciones escogemos la que dice block y definición de atributos, después se despliega una ventana nueva, ahí seleccionamos en donde dice “tag” ponemos  "x2 después en “prmp” le damos número de eje. En donde dice “defaul” ponemos “uno”.
Ahora en donde dice altura del texto le ponemos 350 unidades le damos ok y lo colocamos en el centro dela boya.
Enseguida le damos para la creación de un block universal con “w block” y le ponemos boya, ahora debemos seleccionar la “X” que esta marcada en el centro de la boya, una vez que realizamos eso nos regresamos ala ventana que se desplego antes y le damos en cuadrito que se encuentra solo en el lado izquierdo de la ventana.
Ahora desplegamos la ventana de “propietes”, ahora seleccionamos la boya y le ponemos los pasos de hace un rato y ya tenemos creado el bloque.

Lista de Cotejo:
·         Reconocimiento del plano arquitectónico de la caseta.
·         Reconocimiento de la simbología de la caseta.
·         Creación de los layers para cada tipo de línea.
·         Aplicación de la escala de línea.
·         Aplicación del código de colores.
·         Trazado de las líneas según su calidad de layer, ya sean ejes, muros, ventanas, puertas, loseta, banqueta, acotaciones, etc.
·         Creación de blocks para las puertas, ventanas y boyas.
·         Borrado de las líneas de muro o cualquier otra que sobre en el plano a excepción de los ejes.

jueves, 11 de agosto de 2011

PRIMERA SECION DE P.E. en la I. de la C.

CLASE 1
En la primera cesión que tuvimos acerca de “AUTOCAD”  en la clase de “Proyectos Ejecutivos en la Industria de la Construcción” realizamos la vista en planta de una unidad habitacional de 3 locales.
Una vez que teníamos identificado lo que realizaríamos, empezamos por ver que es lo mas practico para la realización de dicho plano mediante la observación y los conocimientos que ya tenemos adquiridos del semestre anterior.
Después de haber observado el plano lo que siguió fue crear los “layers” para cada tipo de zona en la que se ocuparan como son: ejes, muros, ventanas, puertas, banqueta, acotaciones, etc.
Después de eso vimos como eran los ejes para trazarlos en nuestra zona de trabajo como se muestra a continuación:
Para esto lo primero que hicimos fue el observar las distancias entre cada eje, ya teniéndolos trazados con el comando “offset” copiamos cada línea de eje a una distancia de 15 unidades teniendo en cuanta que se esta trabajando en milímetros.
Una vez habiendo realizado esto le dimos calidad de línea de muro a cada una de las que acabamos de copiar, enseguida empezamos a cortar las líneas de muro que sobran para darle la forma del plano, sin cortar los ejes solo muros.
Para poder cortar los muros solo utilizamos el comando de “trim”. Con este mismo comando realizamos los cortes para las ventanas y las zonas  del as puertas.
Una vez que tuvimos estas zonas ya cortadas lo siguiente fue el poner las ventanas con el layer que acabamos de crear. Para esto solo seleccionamos el leyer de ahí nos vamos a la barra de comandos de la izquierda y seleccionamos la opción del rectángulo, de ahí solo ponemos el punto de origen en una de las puntas del espacio que quedo para las ventanas y la arrastramos hasta la esquina contraria dando orto clic. A continuación le penemos su eje y su ancho de la ventana como lo realizamos con los muros pero con el layer de ventanas.        
Después de esto sigue poner las puertas con el layer de puertas, lo cual lo realizamos con la opción de circulo que esta en la barra de comandos de la izquierda, de ahí nos dirigimos a una de las secciones donde se pondrá la puerta se da un clic en el eje, que es el punto central de intersección, se índica el diámetro del circulo el cual es de 90mm.
Después de tener esto debemos poner la separación que se tendrá entre el muro y la puerta esto lo realizamos mediante una línea que estará a 15 unidades de separación del muro y llegara a donde termine el circulo, después ya con esta línea terminas realizando un rectángulo uniéndolo a donde empezó la línea y así con cada sección de puertas y debe de quedar así:

Después de esto lo siguiente fue el poner la loseta y la banqueta a la distancia que se indica en el plano cada una con su tipo de layer ya predeterminado, una vez habiendo realizado esto solo resta poner las acotaciones.
 Estas las pusimos con el comando de “dimensión” que esta en la barra de comandos escogimos la que dice linear y solo das un clic en una esquina de ahí la arrastras hasta la otra punta y das  clic y sale la distancia que esta tiene y nos quedó así:
Lista de Cotejo:
·         Reconocimiento de la simbología.
·         Identificar en qué medida se está trabajando (milímetros)
·         Creación de los layers.
·         Aplicación de los tipos de línea.
·         Aplicación de la escala de línea.
·         Aplicación del código de colores.
·         Trazar cada tipo de línea según el layer que corresponda.
·         Trazado de los layers ya sean ejes, muros, ventanas, puertas, loseta, banqueta y acotaciones.
·         Borrado de las líneas de muro o cualquier otra que sobre en el plano a excepción de los ejes.
GERMANURIA

TEMARIO

Dibujo de Proyectos Ejecutivos en la Industria de la Construcción

Unidad I Croquis de Levantamiento Arquitectónico de una Casa Habitación de dos Niveles.

RAP 1: Identifica las características de un levantamiento arquitectónico para una casa habitación de dos niveles.
RAP 2: Traza croquis de plantas y alzados de una casa habitación de dos niveles.

Unidad II Planos Ejecutivos de un Proyecto Arquitectónico de Casa de Habitación de dos Niveles.

RAP 1: Aplica herramientas del Software para el dibujo de plantas arquitectónicas de un proyecto de casa habitación.
RAP 2: Aplica herramientas del Software para el dibujo de fachadas y cortes de un proyecto arquitectónico para casa habitación.
RAP 3: Aplica herramientas del Software para el dibujo de planos de instalación hidráulica y sanitaria, isométricos e instalación eléctrica de un
Proyecto arquitectónico para casa habitación.

Unidad III Casa habitación en tres Dimensiones, Imágenes Foto realistas y recorridos Virtuales.

RAP 1: Modela en 3 dimensiones proyecto arquitectónico de casa habitación aplicando las herramientas del Software.
RAP 2: Crea imágenes foto realistas para la presentación del proyecto arquitectónico de casa habitación con las herramientas del Software.
RAP 3: Realiza recorridos virtuales del proyecto arquitectónico de casa habitación aplicando las herramientas del Software.  :)